Tecnicas y Consejos de Fotograf�a Digital | Escrito por [D]aRk | | Publicado: | 0/00/2004 | | | | Actualizado: | 0/00/2004 | | | |
Decid� hacer este tutorial tras ver que hay mucha gente que no sabe aprovechar su c�mara digital al m�ximo. Estos consejos est�n hechos con una c�mara HP Photosmart 435 , barata, asequible y que para un usuario medio/bajo (un aficionado) nos sirve para todo. Este tutorial va a tener varios cap�tulos, podemos comenzar por el que deseemos aunque es mejor comenzar desde el principio Los consejos, de todas formas, sirven para todas las c�maras, y los enfoco hacia personas no profesionales, iniciadas en la fotograf�a y que simplemente usen la c�mara de vez en cuando o para sus viajes. Algunas t�cnicas incluyen algunos ejemplos de fotograf�as que he hecho y algunos errores o aciertos que he cometido, todas ellas est�n sacadas en Catalu�a y Andorra 1� Elegir la c�mara Si ya posees una c�mara digital , entonces s�ltate este paso y ve al capitulo 2 pulsando aqu� Para escoger una c�mara digital, tendremos que tener en cuenta dos factores: El uso que le vayamos a dar, y el dinero del que dispongamos Seguramente habr�s le�do especificaciones t�cnicas de las c�maras digitales, aqu� vamos a intentar explicar qu� significa cada una. La mas importante, es la Resoluci�n de la c�mara. Glosario Memoria interna: Este valor indica la capacidad de memoria que tiene la c�mara digital sin una tarjeta de memoria. Es un valor que tendremos que descartar, pues su funci�n la haremos con Tarjetas de memoria, y aun as� lo normal es que venga la suficiente memoria interna para hacer una buena cantidad de fotos. Zoom Digital: Este Zoom permite acercarnos al centro de la imagen, agrand�ndola pero perdiendo calidad. Mucho cuidado con confundirlo con el Zoom �ptico, ya que el Zoom Digital no tiene la misma calidad que el Zoom �ptico, y las funciones del Zoom Digital se pueden hacer perfectamente con cualquier software. Podemos descartar esa informaci�n, ya que a veces es un pel�n enga�osa. Zoom �ptico: Este Zoom engrandece la imagen sin la p�rdida de calidad del Zoom Digital, es un valor a tener en cuenta, aunque siempre es mejor acercarse al sujeto de la fotograf�a, que hacerle zoom desde lejos. 5X es un buen valor , aunque muchas c�maras no lo poseen. De todas formas, en la gran mayor�a de los casos no necesitaremos un Zoom �ptico, y las c�maras con un buen Zoom �ptico valen m�s caras. Resoluci�n: Se refiere a la capacidad de calidad de la imagen capturada por la c�mara, depende del n�mero de p�xeles que incluya. Un valor de menos de 3,1 megap�xeles de resoluci�n en la c�mara ha de descartar completamente su compra. Un valor m�s alto vendr� bien , por ejemplo , para hacer ampliaciones. Cuanto m�s megap�xeles tenga el sensor de imagen, m�s resoluci�n conseguir� la c�mara. DPI: Informa sobre la resoluci�n de la c�mara
Adquirir la c�mara: Una vez tenemos claro las indicaciones, podemos adquirirla. En la mayor�a de los casos, el vendedor de una tienda especializada de inform�tica nos podr� asesorar y decirnos los diferentes planes de pago posibles etc, y nos podr� recomendar una que se ajuste al uso que le vayamos a dar. Aunque por prestaciones de pago quiz�s convenga mas adquirirla en un centro comercial, el hacerlo en una tienda de inform�tica podr�a ser algo mejor, ya que no est� tan masificado. Un valor de menos de 3,1 megap�xeles de resoluci�n en la c�mara ha de descartar completamente su compra, ya que se perder�a calidad de manera sensible. Como siempre es recomendable, es mirar varias tiendas para ver las ofertas, es posible que veamos una diferencia de muchos � de un sitio a otro, y hay compras a trav�s de Internet que hacen salir barata a una c�mara El tama�o de la c�mara tambi�n es importante. Las hay con un tama�o standard , o como si fueran tarjetas de cr�dito, escojamos la que nos puede ser mas c�moda. Tambi�n es bueno asegurarse sobre si admiten tr�pode, por si mas adelante nos interesa tener uno. Tambi�n es recomendable adquirir una tarjeta de memoria de como m�nimo 32 megas, que la vender�n en el mismo lugar que la c�mara y que nos permitir� almacenar m�s fotos. Si queremos tener muchas fotos de calidad Muy buena u Optima, deberemos de comprar una tarjeta de memoria de 128megas o de 256. Por ejemplo, para hacer fotos y mandarlas a amigos por Internet, o para imprimir las fotos de un viaje anual, esos han sido mis motivos para adquirir una c�mara digital, concretamente una HP Photosmart 435 , que es muy b�sica pero con unas prestaciones suficientes para un aficionado a la fotograf�a y me he gastado 150� de la c�mara, 25� en una tarjeta de memoria de 32 megas y 6� en una funda acolchada para la c�mara. En el caso de querer hacer muchos posters y ampliaciones, o trabajos para editoriales o cosas profesionales, es mejor comprarse una c�mara digital de mejor categor�a.
2� Ahorro de consumo Ahorrar en pilas Es imprescindible tener 4 pilas recargables y un cargador para dichas pilas, que sin embargo, da la sensaci�n de que se gasta muy pronto. Hay una soluci�n muy sencilla para esto, y se trata de desactivar la Vista en directo, que es la que se ve por la pantallita (el LCD) de la c�mara. Para ello, en una c�mara HP simplemente, nada mas encender la c�mara , pulsar el bot�n de la imagen rodeado en rojo, o el bot�n similar. Con esto, se apagar� la pantalla, y podremos tener la c�mara encendida durante horas, que no se gastar�n las pilas. Adem�s, cada vez que hagamos una foto, se encender� la pantalla solamente para ver el resultado, con lo que desventajas, ninguna. Otras c�maras digitales tendr�n el bot�n en otro sitio o de forma distinta.
Doy fe de que con esto, he estado d�as enteros encendiendo la c�mara muchas veces , apag�ndola y sacando fotos y no he necesitado siquiera cambiar pilas salvo al par de d�as. Tambi�n nos puede ayudar ligeramente el quitar los molestos y escandalosos sonidos a la c�mara, dentro del men� Configuraci�n/Sonidos . As� no molestaremos si sacamos fotos y evitara un ligero gasto de pilas.
Ahorrar en memoria: Por defecto, da la sensaci�n de que en la c�mara, si se tiene por ejemplo una tarjeta de 32 megas, deja hacer unas 30 fotos. Pueden parecer pocas, y muchas personas directamente, deciden comprarse m�s memoria para tener mas fotos para sacar. Esto no es la mejor soluci�n, ya que podemos aprovechar mucho mejor la memoria. Para ello vamos a entrar en la configuraci�n de la c�mara, y escoger la Calidad de la imagen. Generalmente en todas las c�maras hay 3 categor�as: Buena , Muy buena (predeterminada) y Optima. Poniendo Buena, y teniendo una memoria de 32 megas, podremos hacer 375 fotograf�as, que seguramente son m�s de las que necesitemos. Nota: En otras c�maras o en otros tipos de tarjetas de memoria, esta cantidad podr�a diferir Adem�s, estas fotos ocupar�n menos de 100kb cada una, muy �til para compartirlas por el MSN, por el irc o por email, para compartirlas con nuestros amigos a trav�s de Internet, lo cual es mucho m�s r�pido que pasar una foto de calidad Muy buena, que tarda mucho mas y ocupa mucho mas espacio. Por si fuera poco, podremos imprimir estas fotograf�as en el tama�o standard para foto (10 x 15 cm) sin perder calidad, aunque si queremos hacer posters o ampliaciones, entonces ser� necesaria la calidad Muy buena.
3� T�cnicas b�sicas Las t�cnicas fotogr�ficas est�n divididas en dos cap�tulos. �ste capitulo tratar� en contornos y entornos generales, y el siguiente, de cosas espec�ficas, como fotografiar a un perro o un cuadro en una pared. El primer consejo y mas b�sico es leerse atentamente el manual de la c�mara, pues as� se puede saber su funcionamiento, c�mo configurarla etc. Tambi�n es un importante consejo la pr�ctica, con el tiempo y practicando, llegaremos a ser un buen fot�grafo.
T�cnicas: Sujetar bien la c�mara Lo primero que tenemos que hacer, es saber sujetar bien la c�mara. Muchas de ellas tienen correas que pueden ser buena idea enrollarlas en la mano para ganar en seguridad de que no se va a caer, y ante todo, sujetar la c�mara con firmeza , seguridad y aplomo. Otra cosa que podemos hacer para que no nos salgan las fotos movidas, es que nos situemos de rodillas y as� tendremos menos tensi�n para sujetar la c�mara. La posici�n del fot�grafo es fundamental. Ejemplos: Aqu� , por no sujetar la c�mara como es debido, me sali� movido este simp�tico Lucifer
El Flash Hay muchos tipos de flash. La funci�n del flash es a�adir luz adicional a un lugar, para fotografiarlo mejor. Por defecto, las c�maras tienen el flash puesto de manera autom�tica y esto est� bien para la mayor�a de los casos, pero no para todos. En algunas condiciones, al fotografiar personas , animales , o cosas cerca y que se pueda ver la luz del flash reflejada, no es buena idea. En determinados interiores, puede ser mejor desactivar el flash. Desactivar el flash requerir� que la c�mara est� sujeta firmemente con las manos , o mejor aun , en un tr�pode, o saldr�n movidas y borrosas, pero a cambio, saldr�n bien los interiores que hayan salido mal con el flash activados. Tambi�n, si carecemos de tr�pode, podemos intentar sacar la foto poni�ndonos de rodillas. En determinadas circunstancias, si la calidad o luz de la fotograf�a no es demasiado buena, puede ser mejor probar el resultado con los tipos de flash que permite la c�mara y escoger el que m�s nos convenza. De dia y con buena luz, es mejor activar el flash y no dejarlo en autom�tico, ya que podr�a evitar sombras y oscuridad. Ejemplos: Aqu� es una foto en la que intent� usar un flash para sacar el interior de una catedral , y la foto casi ha salido negra Aqu� he usado el flash para el interior de una catedral adrede, para que la luz solo quede sobre un capitel, y el resto quede oscuro, dando mayor importancia al capitel Aqu� tuve pulso y sin flash, logr� sacar la escena tal cual ve�an mis ojos Aqu� intent� retratar el techo de una catedral y sin embargo, por no tener tr�pode me fue imposible sacar bien la imagen
El Sol y fuentes de luz La regla de oro es no fotografiar nunca con el sol de frente, o tendremos una saturaci�n de luz, siempre es mejor tener el sol a las espaldas, o en el mejor de los casos, de lado, salvo que una saturaci�n de luz sea nuestro objetivo. El mismo consejo se aplica a l�mparas o cualquier fuente importante de luz. Ejemplos: Aqu� podemos ver una foto en la que no me doy cuenta y ten�a el sol de frente, es una foto para tirar, pero as� veis el ejemplo de c�mo sale el sol saturando la foto Aqu� se puede ver una famosa catedral en Barcelona , que estaba recubierta de esas telas para adornar en caso de en construcci�n. He aprovechado el sol de frente para sacar la silueta y que el resto quede oscuro, no da la sensaci�n de verse las falsas telas, sino una imagen siniestra de la propia catedral
La hora del dia Los mejores momentos para hacer una fotograf�a de exteriores es en las primeras horas de la ma�ana (durante las dos horas antes y despu�s de la salida del sol) o en las �ltimas horas de la tarde (durante las dos horas antes y despu�s de la puesta de sol), ya que la luz del sol es mas tenue, y las sombras son algo mas alargadas, lo cual puede ser un efecto interesante a la foto. Fotografiar un entorno de noche requerir� que quitemos el flash, y dejemos la c�mara en posici�n fija todo lo necesario para que capture la luz y saque una buena fotograf�a, para estos casos, es recomendable usar un tr�pode. No olvidemos que de dia, una c�mara con flash autom�tico podr�a no usar el flash, y dejar al sujeto de la foto con sombras y oscuridad, con lo cual es mejor tenerlo activado.
El tiempo Hacer una foto en un dia nublado nos permitir� tener una luz m�s tenue y que no nos moleste tanto el sol. En un dia de lluvia, puede ser un interesante efecto para acompa�ar a las fotos.
El sujeto de la fotograf�a Se llama al sujeto de la fotograf�a al elemento primordial que queremos capturar en una fotograf�a, por ejemplo una persona o un edificio. Lo m�s com�n es intentar poner al sujeto de la fotograf�a en el centro y a veces, puede resultar m�s interesante dejarlo en otro lado, si hay por ejemplo, demasiadas cosas que pudieran distraer al ver la foto. Tambi�n este recurso puede usarse, por ejemplo, para dejar a una persona en el lado izquierdo, y un hermoso paisaje en el lado derecho y central. Para ello, vamos a hacer lo siguiente: Imaginemos un esquema mental de la fotograf�a dividida en 3 partes:
Una vez imaginada , dejemos que el sujeto de la fotograf�a est� en la parte izquierda o en la parte derecha de nuestro imaginario cuadro seg�n nos convenga, y saquemos la foto, y compar�mosla si queremos, con una hecha con el sujeto en el centro o en la derecha, y evaluemos cual ha quedado mejor seg�n nuestros gustos. Ejemplos: Aqu� he evitado situar al monumento prehist�rico en el centro, sino algo a la izquierda, y he procurado que en cada una de las esquinas saliera algo de vegetaci�n para completar la imagen
El punto de fuga Cuando vemos una imagen, por inercia generalmente mostramos toda nuestra atenci�n en un determinado punto de la fotograf�a, por ejemplo un rio o una monta�a y no damos tanta importancia al resto de la fotograf�a. Dependiendo de lo que queramos , podemos por ejemplo, intentar que aparezca un punto de fuga para distraer la atenci�n sobre el sujeto de la fotograf�a , o aumentar la atenci�n sobre �l. �ste recurso se puede usar con facilidad e identificarlo, ya que viendo una imagen, tendremos que forzar la vista para no dedicarnos a mirar solamente el punto de fuga, y puede hacer las fotos m�s interesantes. De la misma forma, es mejor evitar un punto de fuga que comprenda algo desagradable o que no nos interese que se muestre. Ejemplos: Aqu� , tanto el sujeto como el punto de fuga , son el final del rio
La geometr�a Algo que puede determinar si una imagen es agradable es su composici�n geom�trica mediante l�neas imaginarias. Por ejemplo, una barandilla de una escalera hace una l�nea imaginaria en su recorrido entre una escalera y el resto de la fotograf�a, dividi�ndola en dos partes. En algunos casos, puede ser agradable a la vista que la composici�n de l�neas imaginarias terminen con el sujeto de la fotograf�a en el centro, y evitar que las l�neas imaginarias `puedan distraer la atenci�n al ver la imagen. Ejemplos: Aqu� podemos ver c�mo las dos l�neas imaginarias que hace el camino y la que sigue por la pared se encuentran junto al sujeto de la fotograf�a que quiero fotografiar Aqu� he querido sacar la estatua de Col�n , pero las l�neas geom�tricas imaginarias que hay en la parte inferior de la imagen distraen Aqu� , aunque el sol est� de frente , las l�neas imaginarias que hacen los setos y el �rbol del centro llevan hasta la fuente, que es lo que quer�a destacar
La sencillez y limpieza Un error com�n es sacar la imagen fij�ndose solamente en el sujeto de la fotograf�a, y no en su entorno. Tenemos que buscar la sencillez, y que el entorno no est� sobrecargado de distracciones o de informaci�n, evitar reflejos de otros lugares o cualquier cosa que provoque distracci�n al ver la fotograf�a. Lo ideal ante todo, es fotografiar en un entorno limpio, y que solo aparezcan elementos en la imagen que hagan mejor nuestra toma. Ejemplos: Aqu� vemos un error que he cometido, queriendo sacar bien a estos girasoles, el resultado final es desordenado y con un exceso de informaci�n
La profundidad y perspectiva Otra regla para hacer una buena foto es la perspectiva en la cual se saca, y la profundidad que abarca. Por ejemplo, fotografiar a una persona contra una pared es una fotograf�a un tanto b�sica y sin profundidad. Si fotografi�ramos 3 filas de personas, se ver� profundidad en la imagen, como en varias l�neas imaginarias hasta el fondo, y har� nuestra foto m�s interesante. Por lo tanto, hacer una foto individual a un sujeto cuyo fondo es una pared no deja de ser un buen recuerdo, pero pierde calidad comparado con una foto con profundidad.
La cercan�a Siempre debemos estar lo m�s cerca posible del sujeto de la fotograf�a. Aunque nosotros de lejos lo apreciemos bien , la c�mara podr�a no sacarlo con demasiada calidad o podr�a perderse entre el paisaje o no quedar claro lo que se quiere enfocar. Teniendo un zoom �ptico podemos intentar una aproximaci�n al sujeto, pero con uno digital, no merece la pena, ya que dar�a el mismo resultado que si luego retoc�ramos la fotograf�a con alg�n software. Ejemplos: Aqu� tenemos un ejemplo de un error que comet�, quise sacar las casas del fondo , y sin embargo , lo que hab�a antes a mi alrededor distrae la imagen y no se ve el fondo que yo quer�a por no haberme podido acercar m�s
Sacar muchas fotos Algo que hacen los fot�grafos profesionales, es sacar no solamente una foto, sino varias del mismo sitio. De esta forma, luego pueden seleccionar la que les parece mejor, ya sea por la combinaci�n de luces y sombras o por el color , y desechar las que no interesen. Teniendo c�mara digital podemos hacer todas las fotos que queramos y borrar las que no deseemos , y quedarnos con la mejor.
Aprovechar los �ngulos Siempre solemos sacar las fotos con la c�mara recta y perpendicular, pero tambi�n podemos girar la c�mara o ponerla de lado, para sacar fotos con mayor ancho que largo, o que quede m�s centrado el sujeto de la fotograf�a.
Estar bien situados Para hacer una foto de un determinado sujeto, podemos hacerla desde varias posiciones a la izquierda o a la derecha, o poni�ndonos de rodillas o tumbados en el suelo Siempre habr� una posici�n que salga mejor que la otra y podr� salir de distinta manera, es cuesti�n de probar
Tener paciencia Algo muy importante en un buen fot�grafo es la paciencia. Alguien muy impaciente puede llegar a fijarse en un sujeto, sacar una foto y guardarla , todo ello en 10 segundos, y luego arrepentirse por sacar la foto con mala calidad. Tambi�n hay momentos mejores y peores para sacar una fotograf�a, y a veces merece la pena esperar 5 minutos a que por ejemplo, haya menos gente delante de un monumento, para que salga en todo su esplendor Siempre es bueno analizar la situaci�n del sujeto y de su contorno, y decidir c�mo tomar la foto, la posici�n, el �ngulo, el uso o no del flash, etc y saldr�n fotos de una buena calidad.
4� T�cnicas espec�ficas Este cap�tulo dar� consejos espec�ficos para fotografiar mejor algunos tipos de sujetos en especial Personas Lo importante de sacar personas, es sacarlas haciendo algo natural. El decir "os voy a sacar una foto" , har� que tomen otro gesto, otra compostura y hagan una sonrisa forzada hacia la c�mara. Es mejor, por tanto, el fotografiarlas sin que lo sepan, para as� captar la naturalidad, salvo que lo que queramos, sea expresamente un retrato En el caso de retratar a alguien, hay dos cosas que tenemos que tener cuidado: El aburrimiento de la persona que tiene que actuar de modelo, lo cual se puede solucionar hablando o manteniendo entretenido al modelo para que salga bien en la foto, lo importante es que se mantenga ocupado. El flash tambi�n puede molestar, con lo que puede ser recomendable usar el flash especial "ojos rojos" o directamente deshabilitarlo Tambi�n puede decirle al sujeto de la fotograf�a que se ponga ropa sencilla pero de llamativos colores, y quedar� mejor Otra estad�stica es que las personas suelen salir m�s naturales si est�n sentadas o apoyadas con comodidad en otro sitio, para as� evitar la tensi�n y que no fuercen el intentar "salir bien" Hay que controlar en especial el uso de las sombras, puede "envejecer" mucho al sujeto una excesiva cantidad de sombras o de luz, puede ser buena idea tener el flash activado aunque sea de dia (no puesto el flash autom�tico) En el caso de ni�os peque�os, lo mejor puede ser capturar una sonrisa, pero no pedir que sonrisa: Esperar unos momentos o decir una cosa graciosa, y saldr� una bella sonrisa natural Es obvio que en cualquiera de los casos, el sol tiene que estar detr�s del sujeto o a su lado para que la foto quede bien y que el fot�grafo tampoco reciba la luz del sol de frente Cabe destacar que algunos rostros de personas quedan mejor en blanco y negro
Animales La dificultad de captar animales es que no se pueden a veces quedar quietos, con lo que los consejos son los siguientes: No usar el flash si se est� cerca, o sacar la foto desde un lateral , desde la espalda, o si lo permite la c�mara, escondida desde control remoto con un disparador Alejarse del animal en cuesti�n tambi�n ayudar� sacarle bien y que no se asuste
Sujetos en movimiento Para sacar mejor el sujeto en movimiento, como un coche o alguien corriendo, lo mejor es que configuremos nuestra c�mara a la velocidad ISO 400 o ISO 800 . Esta opci�n est� en el men� de configuraci�n. Si quisi�ramos lo contrario, por ejemplo que se muestre una "estela" , puede ser mejor velocidades m�s bajas. Algo que puede dar sensaci�n de movimiento a una imagen es disparar, seguir al sujeto con la c�mara mientras se mueve y luego saldr� la foto con el fondo borroso, pero el sujeto bastante n�tido
Iglesias y Catedrales (Interiores) Aqu� tendremos mas problemas de iluminaci�n que en otros interiores, y lo mejor es usar la c�mara sin flash, y o bien apoyarla en alg�n lado, o bien usar un tr�pode para que la imagen salga con luz y no movida. Ejemplos: (Son los anteriores para el caso del flash) Aqu� es una foto en la que intent� usar un flash para sacar el interior de una catedral , y la foto casi ha salido negra Aqu� he usado el flash para el interior de una catedral adrede, para que la luz solo quede sobre un capitel, y el resto quede oscuro, dando mayor importancia al capitel Aqu� tuve pulso y sin flash, logr� sacar la escena tal cual ve�an mis ojos Aqu� intent� retratar el techo de una catedral y sin embargo, por no tener tr�pode me fue imposible sacar bien la imagen
Cuadros de pintura Nuevamente sin flash, ya que el problema que hay, es que el flash puede rebotar contra la pintura del cuadro y mostrarse un antiest�tico reflejo en la fotograf�a Tambi�n puede haber un problema para captar los colores reales del cuadro, con lo que seguramente necesitaremos tener paciencia para sacar el cuadro en todo su esplendor Ejemplos: Aqu� es algo parecido a un cuadro que saqu� sin flash, aunque rebot� el de otra c�mara en la esquina superior derecha
Nieve Aqu� el problema de la nieve es que crear� una saturaci�n de color blanco. Para ello, puede ser bueno modificar el balance de blancos si nuestra c�mara lo soporta, en sus opciones de configuraci�n, para as� en la foto salga todo m�s contrastado y diferenciado Podemos ayudarnos a hacer las fotos sobre nieve a las horas del amanecer o del atardecer, para que las sombras sean m�s largas y salga mejor la foto correspondiente
Caminos y carreteras Suelen salir mejor las fotos en las que el camino o carretera no sale en l�nea recta, sino en diagonal, y con alguna persona encima mejor todav�a. Si se puede mostrar con varias curvas, quedar� mejor. Aqu� , por ejemplo, estas dos carreteras juntas ayudan a hacer una mejor composici�n en la foto
Paisajes Fotografiar un paisaje nos puede dar mucho jugo, ya que podemos jugar con tener la luz de espaldas o de forma lateral, las condiciones climatol�gicas, y tambi�n si es un atardecer o un amanecer. Recordemos que en los momentos del atardecer o amanecer las sombras son m�s alargadas, y eso dar� una sensaci�n de relieve, en especial para horizontes Si se fotograf�a agua, mucho cuidado con los reflejos producidos por el flash. En el caso de una catarata o los r�pidos de un rio, puede ser bueno seguir el anterior consejo de objetos en movimiento Tambi�n podemos jugar a sacar el horizonte y dividir parte de la imagen entre la tierra y el cielo Ejemplos: Aqu� he fotografiado un paisaje en el cual dejo los 2/3 de arriba para el cielo y las nubes, y 1/3 debajo para la tierra. Se capta profundidad por las distintas nubes que hay ,mucho mejor, que en un dia sin nubes
Bosques Para los bosques en particular hay que evitar que los �rboles formen algo tupido y ruidoso que cubra toda la fotograf�a. Puede ser bonito el incluir el final o el principio del bosque, u otros elementos a su alrededor.
Objetos reflectantes Algunos objetos, como por ejemplo, un televisor o un espejo , dar�n dificultad a la fotograf�a si se usa flash, pues rebotar�. Lo mejor es quitar el flash para estos casos, y en el caso de querer mostrar detalles, acercar bastante la c�mara, usar el zoom �ptico si la c�mara lo tiene, o aumentar la calidad de la fotograf�a.
Ciudades Tenemos que evitar el que haya objetos reflectantes cerca de la foto, como espejos, etc Tambi�n, movernos de forma que podamos impedir paneles publicitarios, farolas, sem�foros y dem�s cosas puedan estropear la imagen, por tanto, es mejor evitarlos para que salga bien la fotograf�a Ante edificios altos, puede ser buena idea sacarlos enfocando la c�mara hacia arriba desde la planta del edificio, con una ligera inclinaci�n, pero no de manera horizontal nada mas, sino tambi�n en diagonal Tambi�n, para sacar mejores fotos, y si es posible, es interesante tener la mayor altura disponible, por ejemplo dentro de la azotea de un edificio o a trav�s de una de sus ventanas, as� podr�n salir hermosas perspectivas de ciudades, o mejor aun, desde alguna monta�a cercana Si queremos fotografiar a trav�s de cristales, puede ser mejor quitar el flash para evitar que haya un rebote de luz El fotografiar el cartel de la entrada a la ciudad ser� tambi�n un bonito recuerdo, el cartel puede salir mejor si est� en el extremo derecho o izquierdo de la fotograf�a, y que en el resto de la imagen se vea la ciudad. Ejemplos: Aqu� es un ejemplo para un edificio algo alto, lo he sacado de rodillas inclinado hacia arriba, ya que de otra forma no me pod�a salir la foto Aqu� quise que se viera la calle y su final, sin embargo, el autob�s , la farola y la se�al de tr�fico que hay a la derecha, distraen la imagen Aqu� es el ejemplo de un cristal sin flash, pero que cuesta ver lo que hay dentro, aunque he aprovechado la foto para dejar constancia de que he estado en esa administraci�n de loter�a tan famosa Aqu� y aqu� tenemos dos ejemplos de dos fotos que he realizado desde las alturas a una ciudad
5� Software recomendado para retocar Si no te interesa retocar tus fotograf�as, pasa al capitulo 7 Esta secci�n va a ser de recomendaciones sobre programas para retocar las fotograf�as que hayamos hecho. Aunque la elecci�n de pago pudiera ser el Photoshop , el que voy a recomendar es el programa The Gimp por ser gratuito y en castellano y s�lo ocupar un par de megas su descarga, adem�s puede hacer casi lo mismo que el photoshop Nota: Hay que descargar e instalar dos archivos, se explica a continuaci�n Vamos a descargarlo de la siguiente web: http://www2.arnes.si/~sopjsimo/gimp/stable.html Bajaremos un poco la p�gina y nos descargaremos primero esto, pulsando en Download: Es indispensable instalar esto para el buen funcionamiento de The Gimp
Mientras lo instalamos, descargaremos esto otro , pulsando sobre Download: Una vez instalado lo anterior, instalaremos The Gimp en nuestro ordenador. No hay que configurar nada, simplemente darle a siguiente, y una vez instalado, la primera vez, le daremos varias veces al bot�n Continuar. La primera vez que podamos abrir The Gimp nos aparecer� una ventana con los consejos del dia. Son consejos �tiles, pero que en determinados momentos, pueden hacerse pesados, yo los quito presionando sobre esta marca a la izquierda: 6� Retocar las fotograf�as Ahora podremos ver The Gimp, que como ver�is, ocupa muy poco espacio. �sta es la barra de herramientas principal, donde podremos usar algunas herramientas que ya conoceremos por el paint, como es el l�piz para escribir l�neas, la T para insertar texto, la goma para borrar, etc etc. Las dos categor�as de retoques que vamos a hacer son los siguientes: - Retocar color , brillo y contraste
- Hacer efectos especiales en las fotos
Ahora vamos a abrir una imagen, por ejemplo de un paisaje que he fotografiado. La imagen original es �sta, no la incluyo en el tutorial de por si para no sobrecargar, ya que adem�s es de un buen tama�o. Como consejo, para aprender a usarlo bien, hacer una copia de la imagen que se vaya a modificar, para experimentar sin problemas Para abrirla , iremos al men� Archivo / Abrir, y seleccionaremos la imagen, o arrastraremos la imagen sobre el icono de The gimp:
Ahora se nos mostrar� el men� as�: Cambiar los par�metros de la imagen En el bot�n Herramientas encontraremos las mejores opciones manuales para retocar una imagen, por ejemplo en el submen� Herramientas de pintura, veremos algunas herramientas para editar directamente la imagen, con el l�piz para escribir algo, la goma para borrar, etc. Vamos a Herramientas / Herramientas de Color, e iremos viendo varias de las opciones y para que sirven: Balance de color Podemos ajustar el equilibrio de colores, por ejemplo quitando tonos rojos para convertirlos en tonos azules (cian) , o dando mas color magenta (rosa) en perjuicio del color verde, o que predomine el azul sobre el amarillo funciona tanto arrastrando las barras, como incluyendo n�meros precisos. El efecto en las im�genes ser� de colores cambiados, por ejemplo en la imagen de noche del ejemplo, se puede transformar las nubes en color verde o la luna de color rojo, lo cual queda interesante. Veamos un ejemplo moviendo la barra del centro entre Amarillo y Azul, hacia Azul, y parecer� que la fotograf�a ha sido tomada como cubierta por nubes, con una gran sombra, y la planta de la izquierda parece mas n�tida compar�ndola con la original:
Brillo y contraste Parece obvio, podemos aumentar/disminuir el brillo y el contraste seg�n nuestros deseos sobre la imagen. Podemos ver c�mo ha quedado la imagen, poniendo por ejemplo, un contraste a nivel 65 , parecer� como m�s definida la imagen compar�ndola con la original: Nivel de color Se pueden editar todos los colores a la vez o solamente un color, b�sicamente sirve para dar mas potencia o disminuir la potencia de cada color b�sico, lo que puede darnos im�genes con una apariencia mas fuerte o mas floja. No vamos a mostrar ejemplo de esto, ya que su resultado queda muy similar al de las herramientas anteriores Saturaci�n , Tono y Luminosidad Se puede seleccionar los 6 colores a la vez o por separado, para aumentar la fuerza de cada color, su propia luminosidad, disminuir o exagerar el uso de color en la imagen, etc: Si la saturaci�n la podemos a -75 , dar� la impresi�n de ser una foto en blanco y negro pero con colores tenues y definidos, como si fuera un paisaje algo gris: Si ponemos la Saturaci�n a 100, en el caso de esta imagen, veremos que est� como m�s iluminada y cargada de color, aunque algo menos definida: Ya hemos aprendido a cambiar la coloraci�n y contraste/brillo y saturaci�n de la imagen A�adir efectos especiales: Ahora vamos al siguiente paso, que es a�adirle efectos especiales a la foto. Para ello vamos a usar el men� Script-Fu que est� en la parte derecha. Aunque hay muchos efectos, s�lo vamos a mostrar los m�s interesantes y usados. Efecto de foto vieja Vamos a Decor - Foto vieja y le damos a aceptar. Efecto Marco borroso
Este efecto se consigue en Decor -Marco borroso, y da la sensaci�n de que es una imagen sacada de un sue�o: Redondear esquinas Este efecto en Decor - Redondear esquinas permite ver la imagen como si fuera la alfombrilla de un rat�n y con una sombra debajo: Hay varios efectos m�s y muchas otras formas de seguir retocando o editando la imagen en cuesti�n, pero creo que con esto es m�s que suficiente para saber usar de forma b�sica el programa The Gimp.
Para hacer otro tipo de retoques m�s simp�ticos y menos profesionales en las fotos, hay muchos programas shareware o freeware en www.softonic.com que podemos usar y muchos tienen una calidad soberbia 7� Consejos a tener en cuenta en los viajes - Lo primero de todo es obtener, ya sea nueva o de 2� mano, una bolsa/mochila especial, de esas de cargar en el hombro , para que proteja la c�mara y sea mejor que una simple funda, ah� la guardaremos siempre y la protegeremos. Estas bolsas de 2� mano pueden valer muy baratas y ser indispensable para nuestros viajes
- Si se va a ir en avi�n por ejemplo, es mejor llevar la bolsa/mochila de la c�mara como equipaje de mano, o si no, correremos el riesgo de que sea aplastada en la bodega de carga.
- La c�mara puede ensuciarse todo excepto el Objetivo, apaguemos la c�mara y protejamos el objetivo siempre que sea posible y protej�mosle del polvo, si se est� en una playa o en un sitio con fuerte viento, habr� que tener mucho cuidado y si est� sucio, limpiarlo es algo dif�cil y meticuloso y es la parte m�s importante de la c�mara
- Es obvio no intentar sumergir la c�mara bajo el agua salvo que expresamente est� indicada para ello, si en el caso de que cayera al agua, lo mejor seria limpiarla con suavidad y que se seque con el calor, en especial el objetivo
- Sujetar siempre la c�mara con la correa que lleva, y si no se usa, meterla en la mochila y con la cremallera cerrada, de lo contrario, ser� una golosina para los ladrones que siempre hay en las ciudades
- Si se va a abandonar el coche y no se va a llevar la c�mara, dejarla dentro del maletero, de lo contrario, su presencia atraer� a ladrones que intentar�n forzar la puerta o romper un cristal para llev�rsela, pensando a lo mejor que es algo de mas valor
- De cualquier forma, la c�mara hay que tenerla en un lugar fresco y seco, no dejarla por ejemplo, horas expuestas al sol, y jam�s dentro de un recipiente met�lico, pues ser� como cocerla. En el caso de que no quede mas remedio, protegerla del calor con una camisa o una toalla de color blanco preferiblemente o lo menos oscuro posible
- Para limpiar el visor o la pantalla LCD , se puede usar una toallita de esas de limpiar gafas o un pa�uelo con suavidad y sin l�quidos
8� Consejos generales - Para las impresiones a papel 10 x 15 por ejemplo, hay una gran disparidad de precios. Hay tiendas que por mas de 400 im�genes te hacen un descuento de un 50% y adem�s te cuesta 25 C�ntimos cada una. En otras tiendas, sin descuentos por cantidad y a 60 C�ntimos. Merece la pena buscar ofertas y ahorrar una gran cantidad de dinero.
- Puede ser recomendable guardar en un CD todas las fotos de un viaje por si acaso se pierden en el disco duro o se estropean las que est�n impresas
- Tras mucha pr�ctica, se consigue todo
- Es posible que al descargar las fotos al PC tengan el nombre DSCNUMEROXXX.JPG y ser� dif�cil clasificarlas, hay programas llamados "Renombradores masivos" en www.softonic.com que permiten cambiar todos los nombres, a por ejemplo "Viaje2004numeroXXXX.JPG"
- En el caso de borrar accidentalmente los datos en una tarjeta de memoria, incluso hay programas que ayudan a escanear los datos y ver si se pueden recuperar en www.softonic.com
- Para hacer �lbumes de fotos interactivos hay muchos freeware o shareware en www.softonic.com , tambi�n en determinadas paginas web dejan hacer un �lbum o "photolog" con tus fotos
- En el caso de tener problemas con los drivers de la c�mara, la mayor�a en el men� Configuraci�n - Usb, se pueden configurar como Almacenamiento masivo, y esto har� que una vez conectada al PC, se vea como una especie de disco duro para acceder, copiar las fotos o borrarlas etc etc, quiz� hasta sea mas c�modo que con el programa que viene con la c�mara
- Intenta hacer varias fotos con cada una de las t�cnicas que sepas, y luego ret�calas y personal�zalas, y pide opiniones a tus amigos y familiares, as� poco a poco tambi�n iras aprendiendo
- Compara las fotos que haces y las fotos que has hecho hace tiempo para que veas c�mo has mejorado
- Haz t�cnicas distintas para cada fotograf�a a ver cual queda mejor
- Se creativo y mezcla cosas, har�s aut�nticas obras de arte con el tiempo
- Intenta conocer todas las opciones de configuraci�n de tu c�mara y aprende su funcionamiento, as� conseguir�s aprovecharla m�s todav�a
- Para hacer videos, es recomendable comprarse tarjetas de memoria de gran capacidad, aunque siempre es mejor una c�mara de video aparte, pues las c�maras digitales no llegan a hacer videos de calidad
- Hay muchas c�maras digitales que permiten ser usadas mediante software como webcam, pero la mayor�a no permiten esa opci�n
Espero que esta gu�a / manual de fotograf�a digital haya servido de ayuda. La mayor�a de la informaci�n la he sacado de cuando estudi� en un curso de fotograf�a, y tambi�n por experiencia e informaci�n que he ido acumulando a lo largo del tiempo |